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零基础上手,全面实用的素描头像绘画教程! [复制链接]

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发表于 2021-2-19 06:44:27 |只看该作者 |倒序浏览

零基础上手,全面实用的素描头像绘画教程!   2021-02-18 17:07                    

                          

素描人物头像是石膏头像的延伸,

是素描人物半身像和全身像的基础。

在学习绘制头像前,

我们应该先了解人物头部的骨骼、

肌肉等基本结构的特征,

遵循 从整体到局部,

再到整体的总—分—总步骤,

逐渐深入学习。

对人物头部骨骼结构的认识

了解人物头部的骨骼和肌肉构成是画好头像的基础。先从头部的内部结构来反推外部的形体变化,根据骨点和肌肉走向的变化来理性绘制外边,而不是单纯地依靠描摹形体的外表。要做到对人物特征的生动绘画,使画面更具有表现力和感染力。

人类头部骨骼分为脑颅和面颅两个部分。脑颅由前面的额结节、头顶的顶骨、后面的枕骨及耳朵两侧的颞骨、颞窝组成。面颅骨则包括眉弓骨、眼眶缘、颧骨、鼻梁骨、上颌骨、下颌骨、下颌结节。所有骨骼中只有下颌骨是可以活动的。这些骨骼有些是单一的,有的是对称的,它们的分界线由骨缝区分。头部骨骼的形态和细节都会在头部外表显露出来,并影响着头部的形体特征,成为绘制人物头像的依据。

人物头骨的形状决定了头部外形的轮廓和起伏变化,其中的一些凸起和凹陷对外形有一定的影响,是决定写生造型的依据。头部的这些转折和凸起,都是由骨骼形成的,通常我们把这些转折和凸起称为“骨点”。画人物头部的时候对这些骨点要有所体现和强调。

对人物头部肌肉结构的认识

与骨骼相比,肌肉的结构也同样重要,要搞清楚肌肉的结构、作用、外形和运动中的走向。头部肌肉在画面中需要掌握的部分分别为:额肌、眼轮匝肌、皱眉肌、颧肌、咬肌、口轮匝肌、下唇方肌、颌肌。

皱眉肌:肌肉收缩可产生提眉和皱眉。

眼轮匝肌:覆盖在眼窝眼球的外面,环绕生长。

口轮匝肌:呈扁平环状,在口唇内,收缩可使口角紧闭,可做噘嘴和吸吮的动作。

人物头像起形

在绘制头像之前,先要学会构图,在画面中 构图是最先影响画面的因素。构图要能使观赏者感到舒服。

•定构图

一张画面中,上下留出的位置决定了人物头部的大小,画面尽量饱满,注意人物头部不能画出纸外。左右的位置要看人物脸的朝向,一般来说人物鼻子所在的那一边要多留一些。基本的比例还需要根据实际的模特来观察调整。

•找三庭五眼

要想准确生动地画好人物头像,必须熟悉人物的基本比例和特征,只有这样才能更好地表现人物的形象特征和精神气质。人物头部的“三庭五眼”,即竖“三庭”,横“五眼”。

三庭:我们通过人物面部的眉弓作一条水平线,通过鼻翼下缘作一条平行线,两条平行线将人物面部分成三等份。从发际线到眉间、眉间到鼻翼下缘以及鼻翼下缘到下巴尖,上中下刚好各占三分之一,称为 “三庭”。

五眼:两眼眼角外侧到同侧发际边缘刚好一只眼睛的长度,两只眼睛之间也是一只眼睛的长度,加上两眼本身,这就是“五眼”。成年人的眼睛下眼睑一般高度在头部的二分之一处。这些基本的头部比例在现实画面中也不是绝对的,要根据模特实际情况灵活运用。正确区分不同的人物结构,才能体现所描绘对象的个性特征。

头部透视

人物头部在运动的过程中会产生前俯后仰、左右转动等动态,随着空间的变化以及我们观察对象时视线的变化,头部及五官位置之间便会产生各种透视变化。

要把握这些透视变化,需要借助头部中线和五官辅助线的帮助。在把握头部运动规律之前我们要回忆一下透视的变化规律,近大远小,视线以上的东西近高远低,视线以下的东西近低远高。注意视角的观察位置要固定,以方便整体观察透视视角的正确变化。

正面平视透视规律:正常的五官比例,没有明显的透视变化。

正面仰视透视规律:仰视的正面头像头顶面缩小,面部及五官缩短,下颚突出,体积放大。显得头部上小下大。

正面俯视透视规律:与仰视相反,头顶扩大,面部及五官缩短。头部显得上大下小。

半侧面平视透视规律:透视影响明显,长宽比例由于受透视旋转变化影响,几条五官辅助线发生近大远小的变化。

半侧面仰视透视规律:分两方面:横向方面,几条水平的五官辅助线发生近大远小的变化;纵向方面,头顶面缩小,下颚放大,体现出上小下大的仰视效果。

半侧面俯视透视规律:分两方面:横向方面,几条水平线的五官辅助线发生近小远大的变化;纵向方面,与仰视相反,头顶扩大,面部及五官缩短,体现出上大下小的俯视效果。

正侧面平视透视规律:保持正常平视侧面头像五官比例,由于只能看到一半的脸,所以横向比例发生变化,纵向不变。

正侧面仰视透视规律:横向变化不明显,纵向上头顶缩小,下颚放大,上小下大仰视效果比较突出。

正侧面俯视透视规律:横向变化不明显,纵向与仰视相反,头顶扩大,面部及五官缩短,呈现出上大下小的俯视效果。

人物脸部体块练习

在绘制完整的人物头像前,我们要对人物的脸部体块有一定的了解。 人物脸部大致分三大面:背光的底面——背光暗面、半背光的半侧面——灰面及受光面——亮面。

在人物脸部,五官的暗面及咬肌至下巴的底部属于背光的暗面。额头顶面、额头两侧背光、上眼皮背光面、鼻头、鼻翼侧面、下嘴唇及外眼角至下巴整个的半侧面是半背光的灰面,其他则属于受光亮灰面。在绘制时要注意区分三大面及五大调子。

人物脸部体块简单概括,如下图所示。

不同的模特脸型会有所不同,但是脸部体块特征基本相同。要找到不同人物的共性来绘制结构内部的变化,也要根据人物不同的长相来区分他们的不同。

案例展示:男青年3/4 侧面结构

1 用长直线切出头像的外轮廓,交代出头、颈、肩、衣领的位置关系,画出五官位置。注意五官的透视变化。

2 画出具体的三线,突出五官三线的虚实,完善头发内形、外形,留出高光形。根据光影关系,绘制出投影形的虚实变化。

3 铺出暗面色调。分出明暗大关系。每一个暗面都要铺色,五官、头发背光面可以多铺一到两层颜色,拉开远近虚实的变化。

4 揉搓暗面。从五官开始用纸笔或者叠尖的餐巾纸来揉搓五官暗面。然后延伸到头发、衣服等,每个暗面都要揉搓到位。注意把握暗面形状,不要破坏暗面的形状。揉搓后暗面会更柔和,方便下一步塑造。

5 塑造暗面,完善暗面对比。从五官开始延伸到周边,使暗面既统一又富有变化,生动自然,不花不乱不生硬。强调骨点、转折处,弱化肌肉,突出男青年的结构特征。

6 完成画面。深入五官和脸部的五大调子,带出周边结构延续,加强头发的蓬松感、立体感区分衣服与脸部皮肤的不同质感,突出男青年的硬朗特征,画面丰富,生动自然。


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